Salle de jeu interactive multimédia

Salle de jeu interactive multimédia

La Salle de jeu interactive multimédia de Rosemary Mountain, membre régulier du CIRMMT, est une installation conçue pour stimuler le discours sur le son et son interaction avec l'image et le mouvement, en particulier dans des contextes artistiques et analytiques.

La salle de jeu interactive multimédia sera à nouveau ouverte au public du lundi 2 mars au samedi 7 mars. Si vous l'avez manquée l'année dernière ou si vous souhaitez simplement venir avec des amis pour jouer davantage, inscrivez-vous ci-dessous ou contactez directement Rosemary pour convenir d'un autre créneau horaire.

Description

La salle de jeu interactive multimédia de Rosemary Mountain, membre du CIRMMT, est une installation conçue pour stimuler le discours sur le son et ses interactions avec l'image et le mouvement, en particulier dans des contextes artistiques et analytiques.
Rosemary cherche à identifier des personnes qui pourraient être intéressées par une collaboration périodique ou continue avec ce projet, alors qu'elle établit différents nœuds à Montréal, Halifax, au Portugal et ailleurs. Comme le projet est entièrement personnalisable, il s'adapte à de nombreux contextes différents : collaboration artistique, analyse musicale/sonore, éducation, expositions scientifiques et galeries, team building, marketing, etc.

Les rôles peuvent inclure le développement de logiciels, y compris l'intégration de balises utiles, la promotion, l'hébergement ou simplement l'aide à la mise en place et au fonctionnement. Toute personne intéressée est la bienvenue pour venir discuter avec Rosemary pendant la semaine, sous réserve de disponibilité.
Consultez imp-nestar.com pour obtenir un aperçu du projet (PDF et vidéo), voir les installations précédentes et accéder à quelques articles.

Comment jouer ?

C'est facile : vous scannez un code-barres et vous entendez un son court ou voyez une courte vidéo ou une image fixe. Continuez jusqu'à ce que vous trouviez un exemple qui vous plaît, ou une paire son/image. Placez-le ensuite dans un système de « tri » (grille 3D, étagères de tri, etc.) tout en expliquant aux autres pourquoi vous pensez qu'il doit se trouver à cet endroit. Écoutez les autres participants faire de même. (Inscrivez-vous avec jusqu'à 6 amis/collègues/étudiants si vous souhaitez jouer avec des personnes que vous connaissez.) Simple, fascinant et stimulant !

Combien de temps cela prend-il ? 5 à 10 minutes pour comprendre le fonctionnement du système ; 5 à 10 minutes pour découvrir les projets futurs (et votre potentiel de contribution) ; plus de 15 minutes pour jouer. Vous souhaitez disposer de votre propre système ? Contactez-nous

Inscription

En raison des contraintes d'espace et de temps, veuillez vous inscrire en remplissant ce formulaire Excel. Un e-mail vous sera envoyé pour confirmer votre visite.

*Remarque : si vous ne souhaitez pas partager publiquement votre adresse e-mail sur le formulaire Excel, veuillez envoyer vos coordonnées à Rosemary à l'adresse armchair.researcher[AROBASE]gmail[POINT]com.

Biographie

Rosemary Mountain, membre régulier du CIRMMT, a un éventail éclectique d'intérêts dans les domaines de la musique, de l'art, de la perception du temps, etc. avec une formation formelle en composition (acoustique et électroacoustique) et en analyse. La Salle de Jeu interactif multimédia a été conceptualisé par Rosemary Mountain vers 2002, et son regretté partenaire Harry Mountain (sculpteur/chercheur) a imaginé les moyens physiques de le réaliser; divers étudiants et collègues ont aidé à le développer en un modèle réalisable qui a été présenté dans de nombreux contextes différents à Montréal et à l'étranger (voir le livret pour les détails jusqu'à 2012). Déclenché à la fois par l'image du graphique de similarité timbrale de Grey et par les cartes de vœux « musicales » banales mais potentiellement intrigantes, le projet était une solution à divers problèmes émergeant de l'intérêt de l'auteur pour l'analyse musicale, en particulier le manque de descripteurs adéquats pour les « textures » et les « gestes » musicaux, et la musique dans des contextes multimédias.