Résumé
Cette présentation disséquera la relation qu'entretient l'audio avec les autres disciplines au sein d'un projet de jeu (c'est-à-dire toutes les disciplines). L'accent sera mis sur les défis techniques auxquels l'audio est confronté avec chacune des autres équipes, avec des rappels sur les défis typiques du pipeline et des solutions réelles à ces défis via des solutions de code possibles et des stratégies pratiques d'implémentation de WWISE. Nous parlerons des wagons attachés au train de l'animation à l'interface utilisateur et de tout ce qui se trouve entre les deux. Nous savons tous que l'audio est le dernier wagon créatif à entrer en gare. L'astuce consiste à s'assurer d'arriver à temps et en toute sécurité.
Réservations
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Après l'événement principal, un afterparty aura lieu au BENELUX : 245 rue Sherbrooke Ouest, Montréal, QC H2X 1X7
Conférenciers

Jay Weinland est un Master Technical Sound Designer, avec plus de 30 ans d'expérience dans le domaine de l'audio, dont 29 dans l'industrie du jeu. C'est un professionnel passionné et expérimenté de l'audio de jeu qui, en plus de deux séjours chez EA (FIFA, NFS, Battlefield Mobile) et d'autres, a passé 18 ans chez Bungie, dont les 4 dernières années en tant que chef de l'audio. Au cours de ces 18 années, il a livré plus de 12 jeux, supervisant de bout en bout la production des effets sonores et des dialogues pour leur division de jeux AAA, y compris les franchises primées à un milliard de dollars, Destiny et Halo. Jay dirige aujourd'hui l'équipe de conception et de mise en œuvre des sons techniques de Sound Lab a Keywords Studio, où il est directeur audio.