Série IAM-CIRMMT #14 - Composition et conception sonore d'un jeu humoristique - Tous les secrets révélés

Série IAM-CIRMMT #14 - Composition et conception sonore d'un jeu humoristique - Tous les secrets révélés

Cet atelier est une collaboration entre le CIRMMT (AR1 - Instruments, dispositifs et systèmes) et Interactive Audio Montreal), avec une conférence de Léandre Monette, un compositeur montréalais spécialisé dans les jeux vidéo.

Inscription

Cet événement est gratuit et ouvert au grand public. L'inscription est requise via Eventbrite.

*Veuillez noter que, conformément aux directives du Québec et de McGill, le port du masque est obligatoire en tout temps.

Description

Depuis 2017, Interactive Audio Montreal (IAM) et le Centre de recherche interdisciplinaire en médias et technologies de la musique (CIRMMT) ont uni leurs forces pour organiser une série d'événements de pointe sur les nouvelles frontières de l'audio interactif : techniques, tendances, défis.

Les événements IAM-CIRMMT entretiennent une relation solide et durable avec le CIRMMT et sont le fruit d'un rayonnement actif du CIRMMT auprès de la communauté dynamique des développeurs de jeux de cette ville. Cette activité est importante pour nos étudiants et nos membres, car elle leur donne l'occasion de s'engager dans l'étude et l'analyse de questions dans le domaine, en plus d'une opportunité de réseautage.

Programme

Composition et conception sonore pour un jeu humoristique - tous les secrets révélés

Pour cet exposé, nous allons nous plonger dans les crevasses et les moindres détails de mon approche de la création du paysage sonore d'un jeu humoristique. Nous passerons en revue mon processus créatif, mon choix d'instruments et d'éléments musicaux pour créer une "palette sonore" pour les jeux. Suivez-moi dans un monde de création où les canards, les cris, la chair et l'opéra sont "juste un autre jour au bureau". - Léandre Monette.

Bio

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Léandre Monette est un compositeur montréalais spécialisé dans les jeux vidéo. Il est surtout connu comme le compositeur derrière la bande sonore de Chasing Rats' Struggling, un jeu humoristique grotesque en coopération basé sur la physique.

Sa première expérience dans la composition de musique pour les médias interactifs est venue de divers jeux indépendants et de films VR, jusqu'à ce qu'il s'associe à Chasing Rats en tant que compositeur à plein temps. Ses études et expériences passées dans divers genres lui ont permis de couvrir un large éventail de styles dans ses compositions.

Il collabore également avec d'autres studios de jeux tels que Manavoid Entertainment, Lowbirth games et bien d'autres.

Il travaille actuellement sur le dernier titre de Chasing Rats, Worship, un jeu dans lequel les joueurs servent aveuglément un dieu redoutable et dirigent son culte. Il s'agit d'une nouvelle approche du genre roguelike inspirée de Pikmin.