IAM@CIRMMT#24 - Baldur's Gate 3 : Une approche tactique pour un mix audio fantastique

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Relever les défis liés à l'équilibre et à l'échelle

Résumé

Rejoignez Matheus et Robin de Larian Studios pour une présentation des nombreux défis lors rencontrés lors de l'étape de mixage de Baldur's Gate 3, tournant autour des thèmes de l'équilibre et de l'échelle. Après une brève introduction aux piliers du mixage audio adoptés par l'équipe, chaque défi sera présenté et discuté séparément, et un peu de temps sera réservé à la fin pour les questions.

Conférenciers

Matheus Vilano, Concepteur sonore technique sénior au Larian Studios
Matheus Vilano, Concepteur sonore technique sénior au Larian Studios



Matheus Vilano est concepteur sonore technique sénior chez Larian Studios. Il a d'abord travaillé comme mixeur dans l'industrie musicale, mais s'est rapidement tourné vers l'audio de jeu, où il a réalisé que le codage pouvait être plus qu'un simple passe-temps. Matheus aime explorer toutes les facettes de l'audio de jeu comme la conception d'outils et de systèmes, mixage dynamique, et bien d'autres choses encore. Matheus a rejoint Larian en 2022.

Robin Seyral, Concepteur sonore sénior au Larian Studios
Robin Seyral, Concepteur sonore sénior au Larian Studios

Robin Seyral est concepteur sonore sénior chez Larian Studios avec une formation en musique et en ingénierie audio. Il a étudié le violoncelle, la théorie musicale et la composition au conservatoire de Bayonne, puis l'ingénierie audio et le sound design à l'IREM de Bordeaux. Il est entré dans l'industrie audio en 2014 en tant qu'ingénieur du son live et s'est ensuite orienté vers le design sonore et l'audio de jeu. Robin a rejoint Larian Studios en 2019.

Billets

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