Description
Cet atelier examinera la relation entre les environnements acoustiques virtuels et leurs équivalents physiques, ainsi que les points de vue des musicien·nes, compositeur·rices et chercheur·euses/ingénieur·es du son qui travaillent dans ce domaine. Les discussions porteront sur les cadres permettant de comprendre la pratique musicale et la perception des interprètes, le déploiement créatif des environnements immersifs, ainsi que les questions d'inclusion et de diversité dans la recherche, l'enseignement et la pratique professionnelle en matière d'audio immersif. Le rôle des technologies émergentes et leurs implications culturelles et artistiques plus larges seront également pris en considération.
Organisé en marge de la visite de la conférencière émérite Jude Brereton, l'atelier bénéficiera de sa participation aux discussions qui suivront les présentations de chaque intervenant·e invité·e.
Inscription
Cet événement est gratuit et ouvert au public sur inscription. Veuillez remplir ce formulaire d'inscription MS : https://forms.office.com/r/0LyQtCfmBE
Remarque : le déjeuner sera offert aux participants inscrits avant le 15 janvier 2026.
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Programme
12h30 : Repas de bienvenue
13h10 : Bienvenue – Richard King, introductions
13h15 : Chihiro Honda – Overview of SynchMuse: Computational Models of Musical Synchrony in Human-Agent Groups
13h45 : Mat Vallejo – SPIRAL: Spatial Impulse Response Archive for Learning
14h15 : Jack Kelly – Learning to Articulate Space: Immersive Audio Pedagogy and Practice
14h45 : coffee break
15h00 : Vlad Baran – Virtual Acoustics Technology Laboratory: Recording and Results
15h30 : Kalen Smith – Restart: Play and Virtual Space
16h00 : Wieslaw Woszczyk – Exploring auditory perspectives with virtual acoustics
16h30 : General discussion, wrap up
17h00 : Fin d'atelier