IAM@CIRMMT#33—L'audio de Lynked Banner of the Spark : créer l'ambiance sonore d'une apocalypse ambitieuse

IAM@CIRMMT#33—L'audio de Lynked Banner of the Spark : créer l'ambiance sonore d'une apocalypse ambitieuse

Un atelier présenté par Montréal Audio Interactive (MAI) en collaboration avec le CIRMMT

Résumé

Lynked: Banner of the Spark est un RPG d'action futuriste qui mélange des combats isométriques et des éléments de construction de ville. Dans un monde lumineux peuplé de robots, les joueurs combattent leurs ennemis en solo ou en coopération, sauvent leurs alliés et rassemblent des ressources pour développer leur ville. L'équipe audio a relevé le défi de créer des paysages sonores intenses et orientés vers l'action, tout en conservant une atmosphère chaleureuse et accueillante et en tenant compte des contraintes pratiques liées à la production d'un jeu indépendant.

Dans cette présentation, nous allons nous intéresser de près aux éléments audio clés qui façonnent le paysage sonore distinctif de Lynked. Nous explorerons notre processus créatif et notre implémentation technique à l'aide de Wwise et Unreal Engine, en démontrant comment chaque composant contribue à l'identité sonore unifiée du jeu. Les sujets abordés comprennent l'évocation de la nostalgie à travers des références musicales aux jeux classiques, la création et la direction de performances vocales dans la langue robotique fictive « Botlish », la conception d'effets sonores futuristes mais réalistes, et la création d'un mixage audio adaptatif qui met en valeur les signaux de combat essentiels sans éclipser la présence musicale au milieu de batailles intenses. De plus, nous discuterons de la manière dont les ressources de production limitées ont façonné nos choix créatifs et comment ces objectifs artistiques ont ensuite guidé nos solutions techniques.

Cette présentation offre des informations précieuses aux participants intéressés par les processus créatifs du développement audio dans le domaine des jeux vidéo, l'adaptation de ces processus aux besoins et aux contraintes d'un projet spécifique, ainsi que les décisions technologiques stratégiques qui sous-tendent la réussite de la conception sonore interactive.

Inscription

Cet événement est gratuit et ouvert au public sur inscription. Pour vous inscrire à cet événement, veuillez remplir ce formulaire Google

Conférenciers

Zach Abramson, Compositeur et directeur créatif exécutif chez YouTooCanWoo

Zach AbramsonCompositeur new-yorkais, Zach Abramson combine ses diverses expériences dans les domaines de la musique classique, narrative, populaire et adaptative dans ses compositions pour les jeux vidéo et les films. Connu pour son travail sur la franchise de jeux vidéo Just Cause, Zach a également composé la musique du premier titre de Fuzzybot, Lynked: Banner of the Spark, et de Second Extinction de Systemic Reaction. Zach a donné des conférences et participé à des tables rondes lors de GameSoundCon, PAX, MAGFest, Gamescom Asia, FIT, Berklee College of Music et NYU, où il a rejoint le corps enseignant en tant que professeur de composition spécialisé dans la musique interactive et la musique de jeux vidéo.

Ronny Mraz, Directeur audio

Ronny MrazRonny Mraz est un directeur audio qui possède une expérience dans les systèmes audio, la conception sonore, la direction d'équipe et la direction créative, tant dans le cadre de projets AAA qu'indépendants. Chez FuzzyBot, il a constitué l'équipe audio à partir de zéro et a façonné l'identité sonore de leur premier titre, Lynked: Banner of the Spark.

Auparavant, il a travaillé comme concepteur sonore technique chez Avalanche Studios, où il a contribué à des titres majeurs tels que Just Cause 4.

Ronny a également enseigné à la faculté de musique de NYU Steinhardt, où il était chargé de cours de niveau supérieur sur la technologie musicale dans les jeux vidéo. En tant que conférencier, il a fait des présentations lors d'événements majeurs du secteur, notamment GDC, AES et PAX.