IAM@CIRMMT#32 : Table ronde — Dans le cadre du son : travailler l'immersion dans l'audio des jeux de vidéo

IAM@CIRMMT#32 : Table ronde — Dans le cadre du son : travailler l'immersion dans l'audio des jeux de vidéo

Un atelier présenté par Interactive Audio Montréal en collaboration avec le CIRMMT

Description

Dans le cadre de cette table ronde, nous avons invité plusieurs directeurs audio locaux à participer à une discussion sur le thème de «l'immersion » dans les jeux vidéo et sur le rôle important que joue l'audio dans ce domaine. Nous aborderons les techniques, les approches et la philosophie générale qui sous-tendent la conception des paysages sonores dans les jeux.

Il s'agit d'une table ronde où tout le monde est invité à contribuer. Nous modérerons le groupe pour les commentaires et les questions afin de nous assurer que tout le monde puisse participer à la discussion.

Inscription

Cet événement est gratuit et ouvert au public sur inscription. Pour vous inscrire à cet événement, veuillez remplir ce formulaire Google.

Biographie

Jean-François Tremblay, directeur audio chez EA Motive

Jean-François TremblayJean-François Tremblay est un directeur audio expérimenté basé à Montréal, qui dirige actuellement des équipes audio et la direction créative de projets de jeux AAA. Au cours de sa carrière, il a contribué à plusieurs titres majeurs du portefeuille d'Electronic Arts, notamment Dead Space (2023), Star Wars: Squadrons, Anthem, Star Wars: Battlefront II, Mass Effect: Andromeda et Dragon Age: Inquisition.
Reconnu pour sa profonde compréhension du son interactif et de la narration, Jean-François a joué un rôle clé dans l'élaboration de l'identité audio de ces franchises, de la conception sonore initiale à la direction audio à grande échelle.