IAM@CIRMMT #23: Behaviour Interactif

IAM@CIRMMT #23: Behaviour Interactif

Les défis du développement de l'audio pour jeux en direct sur Dead by Daylight, dont l'équipe audio gère constamment du nouveau contenu et des licences de grands noms. À l'approche du 8e anniversaire de la sortie du jeu, l'équipe audio revient sur les défis qu'elle a relevés et qu'elle relève encore, alors qu'elle passe d'un projet indépendant au Panthéon de l'horreur.

Conférenciers

Frédéric Poirier

Frédéric Poirier, Directeur audio
Frédéric Poirier, Directeur audio

Vétéran de 15 ans dans l'industrie du jeu vidéo, Frédéric a d'abord occupé le poste d'intégrateur sonore avant de devenir concepteur sonore sur le jeu "Indiana Jones & the Staff of Kings". Au fil des ans, il a travaillé comme concepteur sonore principal sur de nombreux projets et a collaboré avec des partenaires de renom tels que Disney, Dreamworks, Nickelodeon et Microsoft. Il est connu pour sa capacité à apprendre et à s'adapter rapidement à de nouveaux appareils audio et pour son dévouement aux projets. Depuis plus de 9 ans, il est la force créatrice audio de "Dead by Daylight".


Jean-Frédéric Vachon

Jean-Frédéric Vachon, Chef de l'audio
Jean-Frédéric Vachon, Chef de l'audio

En 24 ans de carrière dans l'audio des jeux, Jean-Frédéric a travaillé sur près de 200 titres, avec des rôles allant de concepteur audio à responsable audio. Sa plus grande réussite est d'avoir réuni une équipe d'artistes extrêmement talentueux chez Behaviour Interactive et de leur avoir permis d'exprimer pleinement leurs talents.

Jean-Frédéric est titulaire d'une licence en musique et d'un mini MBA.