IAM@CIRMMT#21 - Derniers développements en matière de recherche sur la parole et l'audio pour les jeux vidéo chez Ubisoft

IAM@CIRMMT#21 - Derniers développements en matière de recherche sur la parole et l'audio pour les jeux vidéo chez Ubisoft

Cette présentation passe en revue différentes nouvelles technologies liées au son et à la parole dans les jeux vidéo. Elle présente une série d'innovations internes issues du laboratoire de recherche La Forge d'Ubisoft.

Résumé de la conférence

Cette présentation passe en revue différentes nouvelles technologies liées au son et à la parole dans les jeux vidéo. Elle présente une série d'innovations internes issues du laboratoire de recherche La Forge d'Ubisoft. Nous discuterons de quelques projets à différents niveaux de maturité. Nous couvrirons l'édition de dialogues assistée par ordinateur, la propagation sonore basée sur les voxels, les modèles génératifs pour les ressources sonores, la synthèse vocale ainsi que les travaux futurs.

Inscription

L'inscription à cet événement est gratuite et disponible sur ce lien.


Conférenciers

Marc-André Carbonneau

Chercheur scientifique @ Ubisoft Montréal

Marc-André Carbonneau

Marc-André Carbonneau travaille comme chercheur au laboratoire de recherche La Forge chez Ubisoft. Il dirige un groupe de chercheur·euse·s qui appliquent l'apprentissage machine aux jeux vidéo.

GitHub | X (Twitter)

Julian Zaïdi

Chercheur scientifique @ Ubisoft Montréal

Julian Zaïdi


Julian Zaïdi travaille comme chercheur au laboratoire de recherche La Forge d'Ubisoft Montréal. Son rôle principal consiste à mener des recherches dans le domaine de la synthèse vocale, en mettant l'accent sur l'amélioration de l'expressivité de la parole dans les jeux vidéo.